Young Academy for Sustainability Research – Universität Freiburg
Welt im Wandel
Fünf Geschichten zur Umweltkrise – eine Graphic Novel macht Klimaforschung für Jugendliche greifbar
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Wie erreicht Wissenschaft eine Generation, die mehr mit TikTok als mit Fachpublikationen aufwächst? Diese Herausforderung brachte die Uni Freiburg zu uns. Statt trockener Forschungsberichte entstanden fünf lebendige Geschichten junger Menschen, die den Wandel selbst gestalten – von der Kolonialzeit in der Karibik bis zu einem futuristischen Ghana im Jahr 2150. Eine Graphic Novel, die nicht belehrt, sondern begeistert.
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Die Herausforderung
Globale Perspektiven auf den Klimawandel
Die Young Academy for Sustainability Research am Freiburger Institute for Advanced Studies stand vor einer klassischen Herausforderung der Wissenschaftskommunikation: Wie lassen sich komplexe Forschungsergebnisse einer jungen Zielgruppe vermitteln? Fünf wissenschaftliche Texte zur globalen Umweltkrise warteten darauf, ihre trockene Akademiker-Sprache abzulegen und zu lebendigen Geschichten zu werden – sowohl informierend als auch inspirierend, mit wissenschaftlicher Seriosität und narrativer Kraft.
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Editorial Design
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Illustration
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Typografie-Konzept
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Deliverables
Konkret geliefert
Aus akademischen Texten wurden jugendgerechte Geschichten. Aus Daten wurden Charaktere. Geschichten aus verschiedenen Orten der Erde verbinden sich zu einem schlüssigen Narrativ. Jede Story folgt jungen Protagonist:innen auf ihrem Weg durch Krisen hin zu Lösungsansätzen. Illustrationen schaffen emotionale Nähe, ohne die wissenschaftliche Fundierung zu verwässern.
1
Storyboarding für illustrierte Sachbücher
Vollständige visuelle Erzählstruktur für fünf zusammenhängende Geschichten mit Fokus auf narrative Rhythmen und emotionale Dramaturgie.
2
Illustration und Farbkonzept
Warme, zugängliche Bildsprache mit eigenen Farbpaletten und atmosphärischer Tiefe für emotionale Ansprache. Charakterentwicklung und Figurendesign für diverse Protagonist:innen aus verschiedenen Weltregionen.
3
Editorial Design für Bildungsmedien
Von der Seitenarchitektur bis zu den druckfertigen Daten: Das komplette Buchdesign wurde so entwickelt, dass es verlegerischen Standards entspricht und im Schulunterricht praktisch einsetzbar ist.
4
Narrative Überarbeitung für Wissenschaftspublikationen
Beratende Überarbeitung der ursprünglichen akademischen Texte für zielgruppengerechte Ansprache und narrative Wirkung. Publikation durch den Waxmann Verlag.
Learnings
Thematische Deep Dives
Die Landkarte als Storytelling-Instrument
Eine Weltkarte ist normalerweise ein nüchternes Orientierungstool. In «Welt im Wandel» wird sie zum poetischen Bindeglied zwischen lokalen Geschichten und globalen Zusammenhängen. Diese gestalterische Entscheidung macht Komplexität greifbar: Jede regionale Story verortet sich in einem größeren Ganzen, ohne ihre individuelle Kraft zu verlieren. Die Karte wird zum Symbol kollektiver Navigation durch Krisen und Möglichkeitsräume.
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Wenn Forschung zu Figuren wird
Der Sprung vom wissenschaftlichen Paper zur Comic-Figur ist gewaltig. Hier entscheidet sich, ob Wissensvermittlung gelingt oder scheitert. Unsere Lösung: Wir ließen echte Menschen zu Wort kommen. Junge Protagonist:innen mit nachvollziehbaren Motivationen und Herausforderungen. Ihre Geschichten transportieren Forschungsergebnisse auf emotionaler Ebene und schaffen Identifikation – der Schlüssel für nachhaltiges Lernen bei Jugendlichen.
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Was das Projekt bewirkt
Vom Forschungspapier zur Verlagspublikation
Die Graphic Novel erreicht ihr wichtigstes Ziel: Sie macht Klimaforschung für Schüler:innen zugänglich, ohne zu stark zu vereinfachen. Statt Weltuntergangsstimmung vermittelt sie konstruktiven Realismus und zeigt Handlungsmöglichkeiten auf. Die YAS kann ihre Forschung jetzt dorthin tragen, wo Wandel beginnt: in Klassenzimmer, Bibliotheken, Jugendzentren. Die Verlagspublikation durch Waxmann multipliziert diese Reichweite.
Welche Cases Ihnen noch gefallen könnten
Fragen, Fragen, Fragen
In jedem Projekt sammeln wir Fragen, mit denen wir uns im Laufe der Entwicklung auseinandergesetzt haben. Die richtigen Fragen können das Projekt auf die nächste Stufe heben.
Q&A
Q1
Was sind die wichtigsten Zutaten für eine Graphic Novel, die komplexe Wissenschaftsthemen vermittelt?
Empathie und Reduktion auf das Wesentliche. Die Geschichten müssen emotional berühren und gleichzeitig fachlich korrekt bleiben. Wir arbeiten eng mit den Forschenden zusammen, um diese Balance zu finden.
Q2
Wie erreicht man Jugendliche mit Umweltthemen, ohne zu predigen?
Durch echte Charaktere mit nachvollziehbaren Motivationen. Statt Zeigefinger setzen wir auf Identifikation und zeigen Handlungsmöglichkeiten auf. Die visuelle Sprache muss warm und einladend sein, nicht belehrend.
Q3
Was macht eine gute wissenschaftliche Illustration aus?
Sie erklärt nicht nur, sie erzählt. Gute wissenschaftliche Illustration schafft emotionale Verbindungen zu abstrakten Konzepten und macht komplexe Zusammenhänge intuitiv erfassbar.
Q4
Wie wichtig ist die Zusammenarbeit zwischen Wissenschaftlern und Kreativen?
Unerlässlich. Nur im Dialog entstehen Inhalte, die sowohl fachlich korrekt als auch visuell überzeugend sind. Wir moderieren diesen Ko-Kreationsprozess und sorgen dafür, dass beide Seiten ihre Stärken ungebremst ausspielen können.
Q5
Geht es auch weniger aufwändig als eine vollständige Graphic Novel?
Definitiv. Je nach Budget und Zielsetzung können auch Infografik-Serien, illustrierte Factsheets oder kurze Comic-Strips wissenschaftliche Inhalte erfolgreich vermitteln. Entscheidend ist das richtige Format für die jeweilige Zielgruppe.
Q6
Was passiert, wenn das Budget begrenzt ist?
Ehrliche Kommunikation von Anfang an. Wir definieren klar, welche Leistungen im Budget enthalten sind. Qualität hat ihren Preis – auch in der Wissenschaftskommunikation.
Lust auf einen Kaffee und ein gutes Gespräch?
Team
Lilli Kirchmann
Infografik & Kommunikationsdesign
Hannah Schrage
Design & Illustration
Dorota Orlof
Design & Illustration
Yasemin Cakir
Kommunikationsdesign
Niels Jansen
Foresight & Partizipation
Infos
Kunde
Friedrich-Ebert-Stiftung
Jahr
2025
Leistungen im Projekt
Graphic Novel
Storyboarding
Illustration
Editorial Design
Wissenschaftskommunikation
Narrative Entwicklung
Links
Veröffentlichung
Verlag